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CF街の歴史です。 ※敬称略 04/12以前 政権交代 ?→ソラの店 04/12 政権交代 ソラの店→不兎仁興産 不兎仁興産は引退している。 「不兎仁グループ」を作ろうとし、活発的であった。 尚、この政権交代からCF街の政治情勢は一気に悪化する。 04/13? 政権交代 不兎仁興産→キング 04/13 政権交代 キング→あつや 04/13 政権交代 あつや→immigrants 04/16 政権交代 immigrants→Rishn 首謀者はdorren。政策を一つも出さなかった領主(immigrants)を倒そうとし挙兵した。 Rishn政権はしばらく続く。 05/17~18 反乱 首謀者はエネルギー魂。これよりエネルギー魂の怒涛の反乱が繰り広げられる。 05/20 反乱 首謀者はエネルギー魂。 05/20~21 反乱 首謀者はエネルギー魂。人のいない真夜中に反乱したのだろうか。 13分で鎮圧される。CF街史上一番短い反乱かも。 05/21 政権交代 Rishn→キング キングは領主2度目。エネルギー魂の群発反乱で護衛兵が減ったところを攻めて領主就任。 06/09 政権交代 キング→マッチョ マッチョの政治方針は軍事重視。 マッチョは親レミオネ派であったが、勝手に領主に就任したことによりレミオネから反感を買い、裏切られる。 06/09 マッチョの税率40%問題。急に40%になったため理由を求めようとする店が続出した。 06/11b 政権交代 マッチョ→qwer 首謀者はキング。 06/18~19 反乱 首謀者は起死回生。 06/25~26 反乱 首謀者はコンコニシ。 3回の群発反乱である。 07/04 16 13~22 59 反乱 首謀者はコンコニシ。 07/07 反乱 首謀者はズームイン・スーパー(元クイーン) これから怒濤の群発反乱である。 07/09~10 13 21~05 45 反乱 首謀者はズームイン・スーパー。 07/10 07 06~09 31 政権交代 qwer→連帯治承 首謀者はズームイン・スーパー。 1か月ぶりの政権交代である。 ?~07/22 07 11 反乱 首謀者はズームイン・スーパー。 07/22 09 49~18 14 反乱 首謀者はズームイン・スーパー。 07/22 18 16~20 24 反乱 首謀者はズームイン・スーパー。 07/25 07 05~16 30 反乱 首謀者はドンコニシ。 07/25 17 19~07/26 0 42 反乱 首謀者はドンコニシ。 07/25 19 57 反乱制限法施行。 1回反乱が起きて、終結してから2週間は反乱禁止。 07/26 01 27~10 13 反乱 首謀者はズームイン・スーパー。 07/27 07 49~13 14 反乱 首謀者はドンコニシ。 07/29 00 25~10 46 反乱 首謀者はズームイン・スーパー。 07/29 19 15~07/30 10 07 政権交代 首謀者は手品専門 手印公会堂。 政権を獲ったのはシューフレア。 圧勝とまではいかないがスムーズに勝ち、48日間続いたレミオネ政権が幕を閉じた。 08/05 不明 首謀者はズームイン・スーパー。 政権交代したかどうかは文書に残っていない。 ~~あうあうああが領主就任。(いつごろか不明) 08/08 20 29~22 37 政権交代 あうあうああ→dorren 領主復帰反乱。そして成功。 08/09 15 46~8/10 01 25 政権交代 dorren→あうあうああ レミオネ政権復活。 08/19 10 26~10 41 反乱 首謀者はスネーク。 08/20 11 11~21 47 反乱 首謀者はズームイン・スーパー。 08/22 09 36~14 33 反乱 首謀者はズームイン・スーパー。 08/22 17 31~24 46 政権交代 あうあうああ→コスモス冷凍局 首謀者はズームイン・スーパー。乗っ取り反乱。 政権交代と云えどコスモス冷凍局はレミオネグループであるため、レミオネ政権は続いていることとなる。 08/23?~25? 政権交代 コスモス冷凍局→マッチョ マッチョはレミオネ派なのかどうかわからない。 08/25 18 43~28 28 政権交代 マッチョ→あうあうああ 首謀者は連帯治承 あうあうああはレミオネ派。復権である。 08/26 19 55~8/27 07 33 政権交代 あうあうああ→アカシック 首謀者はズームイン・スーパー。レミオネ政権崩壊。 08/27 08 53~1 反乱 首謀者はあうあうああ。政権奪還を狙ったのであろう。 08/29 21 14~21 16 政権交代 アカシック→アガスティアの根城 これは合意のもとで行われた政権交代。アカシックが領主を譲る意向を示していたため、アガスティアの根城が就任した。 ~ゴタゴタと反乱がおこる・・・(曖昧なのは記録ミス。御容赦願う。)~ 09/16 20 34~23 29 反乱 首謀者はでぃずにー☆ンド。上の割愛期間中から度重なる極端に少ない兵力、荒らしとも思われる行動が問題視され、領主アガスティアの根城は同店に永久倍税及び取締三回を科した。 09/17 20 16~22 40 反乱 首謀者はでぃずにー☆ンド。第二次反乱。演劇の題目が「領主死ね」、領主に手紙で「あうあうああさんが可哀そうだ、死ね死ね・・・」などの手紙を送ったというにより取締も永久に。 09/19 18 27~19 56 反乱 首謀者同。第三次反乱。領主は呆れ返った。 09/20 09 13~10 56,11 39~13 18 反乱 首謀者同。第四次、五次反乱。領主は第五次反乱を受けCF街全店に同への禁書発動を要請。尚、同は14 46に閉店。 10/11 21 01~21 11 反乱 首謀者はdorren。21 02閉店。よって街・護衛軍に損害は全く無かった。 10/17?~10/18 18 49 反乱 首謀者はOANA8A。 10/18 20 14~10/19 03 04 反乱 首謀者はフリッペフラッペ。領主アガスティアの根城は復興のプロセスの開始を妨げられたとして非難声明を発表した。尚、同は前回の反乱に呼応している。 領主からの処分発表後、OANA8Aとフリッペフラッペは共に閉店した。 11/20 22 57 アガスティア政権が3ヶ月を越える本記録上最長政権となる。 慢性的な税収不足改善の為、 追徴金納付(永久倍税解除と取り締まり執行免除の見返りに寄付金を納付する制度) イベント免税(イベントを実施した店舗に免税措置を行う制度) 叙勲制度(寄付や政策提案をした店舗を独自に表彰する制度) の三本柱からなる振興策を発表。目立った反対意見等は無かった。 12/30 22 57~12/31 15 20 反乱 首謀者は猫屋敷。 猫屋敷が数分間に何回も公演をしたのを、領主アガアスティアが「新聞が流れる」「重くなる」などを理由にやめるよう要請。 猫屋敷は「一休システムは箱庭諸島を10分間で回せるのだから、鯖落ちしない。」と反論、反乱を起こした。 12/31 15 27~2011/01/01 08 30 反乱 首謀者は猫屋敷。前回の反乱と同じ理由から。 年跨ぎの大反乱である。 02/04 22 21~02/06 07 24 反乱 首謀者はutil。途中で首謀者が猫屋敷に代わった。 宣戦布告無しの反乱。 記録がないが、海上自衛隊本部が領主となる。 08/15 21 27~31 政権交代他 首謀者はロリコン。 午後8時34分頃領主海上自衛隊本部が護衛軍を5000人解雇しようとしたところ、間違えて50000と入力してしまい、護衛軍が0人になってしまった。 領主は早急に街資金を使って100人まで回復させ、掲示板に謝罪のコメントを載せた。 ロリコンは政策を出さぬまま午後9時27分反乱を起こし、護衛軍を送る間もなく同31分、ロリコンが領主に就任した。 以降箇条書きで書く。 21 44 ○海島楽市反乱。 21 48 ●領主、自店以外の税率を80%にする(税率40%で倍税) 21 53 ●領主、ギルド「赤い月交流会」(赤月)退団。 ○前領主海上自衛隊本部(赤月所属)反乱加勢。 23 00 ×海の家(無所属)反乱加勢。 8/16 00 07 ○アカシック(無所属)反乱加勢。 06 13 ○前領主海上自衛隊本部領主復帰。 06 35 ●猫屋敷(無所属)反乱。 08 27 ●風さんですよ(銀河所属)反乱加勢。 09 50 前領主ロリコン閉店 11 55 ○上杉ヒョンギョング(赤月所属)護衛兵派遣。 13 36 ×海の家反乱加勢。 15 03 ○陥爪彡゛護衛兵派遣 15 13 ○霧島護衛兵派遣 08/17 11 07 反乱鎮圧 ○海上自衛隊本部側 ●非海上自衛隊本部側 ×不明 2012/01/06 09 10 ~ 同日20 59 反乱 首謀者: クリスティーヌ 特 徴: 無宣戦布告 経 緯: 不明 影 響: ・首謀者クリスティーヌ・・・永久倍税、取締2回 ・護衛軍派遣者・・・・・・・免税5期 西反、NPC政権を目指し反乱、領主就任。突如閉店(?)、NPC政権成立。 2012/03/22 ? ~同日12 25 政権交代 変 遷:バルバロス(?)→きっかけ 首謀者:きっかけ 特 徴:無宣戦布告 経 緯:不明 影 響:武器商人の領主就任を妨げたとして同店が新領主を批判。新領主きっかけはNPCに政権を取られるとまずいと思ったと発言。結果的に和解となった。 政 策:なし 2012/03/22/18 40 ~ 同日18 40 政権交代 変 遷:きっかけ→武器商人 首謀者:武器商人 特 徴:? 経 緯:? 影 響:きっかけの反乱により、NPC政権は少々無理があることが分かった。 政 策:・税率・・・・・20~25% ・禁書・・・・・基本禁止。加害者倍税3期、被害者免税2期 ・ギルブレ・・・無人以外禁止。有人ギルド攻撃の場合倍税3期 ・反乱・・・・・3日前までに宣戦布告。違反の場合のみ反乱加勢店総てに倍税5期。 2012/06/04/07 30 ~ 12 57 反乱 首謀店:鳩商店 特 徴:閉店間際 経 緯:_ 影 響:_
https://w.atwiki.jp/miragefairy2019/pages/99.html
Tier4から作成可能になる採掘用の妖精武器。 デザインコンテスト武器であるためか、ポエムをはじめとするフレーバーテキスト類が一切存在しない。 作り方 材料に妖精の革を3個使う(ミラージュフラワーの種480個相当)ため、花摘みの鐘IIを先に取った方がよい。 材料にクマノミを使用する珍しいアイテム。 ドリルの割に材料に機械類を一切使わない(余談参照)。 修理の際にクマノミは要求されず、代わりにパンが要求される。 修理費は破壊(TNT)・雷電(金の剣もしくはトルマリン)・流水(水入りバケツ)・妖精の革・パンとやや高め。 使い方 左クリックでつるはし・シャベル複合ツールとして使う 普通に左クリックで掘るとつるはし&シャベルの効果。 エンチャントは無効だが、シャベルが有効なブロックは軟らかいので採掘中にぶつかった砂利を回収するのに便利。 ダイヤツール相当なので一応黒曜石も回収できる(遅いけど)。 効果範囲が手前側に広いので、数ブロック掘り下げて使うと一気に多くの石を掘ることができる。 右クリックで採掘の妖精魔法を使う 右クリックで範囲の石・土系ブロックを一瞬で破壊する妖精魔法を放つ。 最大硬度までの硬さのブロックしか壊せず、初期値では鉱石類が掘れない。 v27で、龍魚の一撃なら黒曜石が掘れるようになった。 範囲1の状態で平坦な壁に向けて撃った場合、撃ったブロックの周囲8ブロックを巻き込んで9ブロックを掘る。 これは範囲が2以上でも同様で、右クリックしたブロックの1ブロック手前側を中心に判定が発生している。 手前側にも判定が発生しており、密着で撃つとプレイヤーの背面にあるブロックも破壊する。 左クリックで2ブロック掘り下げて撃つと3×3×3の範囲で壁を破壊してくれる。 魔法ステータス 最大硬度:この値よりも堅いブロックは破壊できない。 v27から、Tierごとに固定になった。 範囲:1のとき、右クリックした地点の手前の空間を中心とした3x3x3の範囲を壊す。 範囲3では7x7x7もの範囲を一瞬で破壊する。 破壊速度:魔法の再使用可能時間。 1秒間に硬度1のブロックを1個掘るときの破壊速度が1。 実際に掘ったブロック数とブロックの硬度分だけ変動する。 妖精のコストに比例して増加する。 速度ブースト:採掘マスタリが高いと破壊速度が割合で増える。 幸運:魔法によって破壊されるブロックにかかる幸運のエンチャントレベル。 左クリックでの破壊時には無効。 幸運が3を超えて伸びるのが大きな特徴。 このため、一度龍魚ドリルをつくったらバニラの幸運ツールはお役御免となる。 幸運ブースト:採掘マスタリが高いと幸運が割合で増える。 摩耗:耐久の減りの速度。 収集:掘ったブロックを即足元に引き寄せる。 シルクタッチ:シルクタッチの状態で掘る。 運用 範囲特化型 この項目はv23の頃の記述です。v24以降は役に立たない可能性があります。 エンデレドラゴーニャやマグメツービャによって範囲を伸ばす運用。 範囲は風と浮揚によって増加する。 最大硬度が伸びにくいのを利用して鉱石をシルクタッチで回収することができる。 採掘マスタリを伸ばすと簡単に最大硬度が伸びるようになったため、シルクタッチ運用の方がよくなった。 クールタイムは範囲に関わらず一定のため、採掘効率を考えるなら範囲特化の方が効率が高くなる。 v24でクールタイムが巻き込んだブロックに従って増えるようになり、この運用は使えなくなった。 この場合は幸運のステータスは無視してよい。 幸運特化型 鉱石ブロックを掘るには最大硬度を3以上にする必要があるが、採掘マスタリが25以上であれば確実に満たせるので深く考えなくてもよい。 シルクタッチが付いてはいけないので、流水のエルグを持っていない妖精を選ぶ必要がある。 ひたすら幸運に特化させるには光・闇・雷電が高い妖精を選ぶ。 ベドロッキャ、ツンデーリャ、トウルマリーニャ、ミラージャなどが強力。 特に岩盤精ベドロッキャは光と闇に完全に特化した性能で頭一つ抜けている。 光と闇のオーラが乗る。 こちらも焼きベドロッキャや、資源を節約するなら焼きアイリャなどが有効。 通常の食べ物ではベイクドポテトや焼き鶏などが比較的高い闇を持っている。 フェアリーマスタリには妖精のマナとプレイヤーオーラを増幅させる効果がある。 v25から採掘マスタリが幸運は乗るようになり所持SPによっては20以上の幸運値が出せるようになった。 シルクタッチ採掘特化型 v24で龍魚ドリルにシルクタッチが付与可能になったことで産まれた、幸運を無視してシルクタッチを付ける運用。 シルクタッチを付けるには流水のエルグが必要なので、水系・魚系の妖精を選ぼう。 摩耗を下げるには火と生命の高いプッフェルフィーシャが強力。 速度特化の場合はオツェアーニャ、パッケデイーツァなど。 範囲を伸ばすならツロウンフィーシャが伸ばしやすい。 バリエーション 龍魚の一撃 Tier5の派生武器。 呪いの布を必要とするため、錬金術を進めたうえで消滅の呪い精を入手する必要がある。 幸運は伸びないが最大耐久値と破壊速度が2倍になり、更に整地がはかどる。 黒曜石が採掘可能になる。 クールタイムは龍魚ドリルと共有される。 余談 この武器自体は「デザインコンテスト武器」であるらしく、龍魚ドリルの元ネタは東方project。 ドリル部分はIC2の古いドリルのテクスチャをベースにしている模様。 v23まではクールタイムが効果範囲に依存せず、超高範囲を猛スピードで掘ることができた。 v24でクールタイムが実際に掘ったブロックの個数に比例するようになり、ナーフされた。 過去にバグで岩盤を破壊できた時期があった。 サーバーでのバグ技の使用は厳重注意(ないしBAN)の対象なので、たとえ見つけても使用は厳禁。
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作词:メル 作曲:メル 編曲:メル 歌:GUMI 翻譯:狩野Kano (括號中是PV中出現的文字) 四月的鱼 (「以上略」 她只在桌上留下一張字跡潦草的紙條便離開了家 無論何時她都如獨身者一般自由、 又如已婚者一般孤獨。 她的行為舉止總是糟糕透頂、 從來都無法貫徹承諾。 早餐時鋪的的餐布也好、 睡前鋪的床單也罷、 她已經習慣了用甜言蜜語來糊弄自己的死性不改 「反正我也不指望會有什麼美好的結局啦」 「雖然一直沒有說、不過1999年的夏天、 萬壽菊完全沒有綻放。」) 從二樓能看到大海 那個人是四月的魚 揮動著鐵管魚便得到了滿足 (當她稍稍越過了從前自己的醜惡之時, 又覺得自己是何等美麗。 不知何時那便默許了輕蔑, 她的右手時不時會殺死一些什麼。 從那時起她便開始了貧窮的生活。 準備營養不均衡的早餐也好、 沒有一絲褶皺的白夜的預感也好、這裡都不會再有了。 潦倒的她的歎息聲 卻為何還是那樣甜蜜。 只要將粉飾的花束帶回沒有燈的家中、 無論怎樣的欺瞞都彷彿變得真實了。 這個一無所有的自由的家中流淌的惡臭、 時不時從高高的白色天花板間的縫隙中飄來。 你仍未察覺到充斥了日常生活的扭曲空氣。 在那之中你就如被馴服了的羔羊一般順從且盲目。 每晚、都堅信著媽媽在耳邊輕聲訴說的童話還會有後續。 躺在床上翻動著書頁時總是期待著故事會有圓滿結局。 如果明天戰爭開始、 就把你的羊羔們都賣掉再前赴戰場、我是這樣打算的。 那時也好如今也依舊如此。 你若是知道了、還會想要一直呆在著這裡嗎? ) 過去曾經相愛的記憶 有什麼似乎矛盾著 搖啊搖啊搖 又有什麼似乎搖擺著 躲在魚缸之中 (那座橫跨了枯竭河流的橋樑、教會了我們空空如也的內心什麼是失去。 束手無策的我們明明懂得什麼是失去、卻還是失去了些什麼。 那是難以明確解釋清楚的事情。 她的事情也是如此。) 有人從二樓摔落 另一端的大海卻異常美麗 熊熊燃燒著 (都不知什麼是正確便將手伸向了保健食品、 用那雙手瘋狂地敲擊鍵盤。甚至從嘔吐中感受到快樂、 身體就要敗給重力了吧。 不知疲倦地反複裝扮自己的你、跟傻子似的。 目不轉睛地、追尋著印有大人們骯髒手印的妒忌。) 過去曾經相愛的記憶 有什麼似乎矛盾著 搖啊搖啊搖 又有什麼似乎搖擺著 躲在魚缸之中 (在其他國家都見不到的神奇混血少女、 知道有一天香菸的煙霧、比如Lucky Strike的煙霧 會將我們所在的世界全部覆蓋。 我知道幸福的藍鳥其實是假的。 想要成為神明、想要變成巨大的樹木。 我知道每個人都在向神明祈禱著能夠呼吸新鮮空氣。 此刻充斥著煙霧的狹小房間中、六月舉行結婚儀式的新郎新娘、 星期一清晨的匆忙情形、 她艷麗的肌膚、 這所有的一切都被強行塞入、痛苦地咳著。) 過去曾經相愛的記憶 有什麼似乎矛盾著 (「杜鵑、有話要說是指什麼?」) 「我、如果要死的話也想在死在小小的魚缸里呀。」 四月的魚被吹起的長髮隨風搖擺著 屬於我們的春天終於來到 (照片的背面這樣寫道。 「一個聾啞人改變了城市改變了人類改變了天空。 那是多麼悲傷的事。為何誰都沒能偶然察覺到呢」 無論何時、無論多少次、我都會追問自己。 哪怕被人指著背後說可悲、被嘲笑為時已晚、我也會繼續追問。 「儘管如此你還想一直呆在著這裡嗎? 」)
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霧の森採取物 モンスター 敵出現フィーチャー 奥地採取物 モンスター敵出現フィーチャー 霧の森 最初から行ける。 庭の扉からしかいけない。 その為よくMAPに出てから「あ」って事になる。 採取物 名前 シンボル 季節 備 考 春 夏 秋 冬 タンベリーの花 O O - - 春・夏のみ タンベリーのタネ - - O O 秋・冬のみ スムオレンジ 発芽の種 実 O O O O ルイス麦 O O O O ラクリッツ草 O - O - 春・秋のみ わた布草 - O - O 夏・冬のみ スーリタケのこ O O O O レア 牧草 O O O O タミ丸太 樹木 苗木 O O O O 方解岩 岩 O O O O モンスター 名前 通常ドロップ レアドロップ 栄光の手 経験値 備考 カクころ カクレイ方解岩 緑鉄鉱石 緑鉄鉱石 3 白ヴェシー ケモノの骨古びたナイフ ケモノの骨 5 ナウダン ケモノ肉野生の毛皮ナウダンミルク ナウダンミルク 4 敵出現フィーチャー Lv モンスター 備 考 1 ナウダン×1 2 白ヴェシー×1カクころ×1 3 ナウダン×2 序盤の毛皮系依頼に最適 4 白ヴェシー×1カクころ×2 5 白ヴェシー×2カクころ×2 奥地 採取物はすべて霧の森でも取れる物だが、スーリタケのこが非レアで集めやすい。 モンスターはカルパ・シーが極端に強い。が、倒せればレアドロップがおいしい。 1.コッコから『読めない書物』を買う。 2.左回りの術で『読めない書物』を『なぞの書物』に変える。 3.コッコから情報をもらう。 採取物 名前 シンボル 季節 備 考 春 夏 秋 冬 ルイス麦 O O O O スーリタケのこ O O ◎ ◎ タンベリーの花 O O - - 春・夏のみ タンベリーのタネ - - O O 秋・冬のみ スムオレンジ 発芽の種 実 O O O O タミ丸太 O O O - 牧草 O O O O ラクリッツ草 O O O O *一年を通して採取可能(季節外は確率は低め) モンスター 名前 通常ドロップ レアドロップ 栄光の手 経験値 備考 カクころ カクレイ方解岩 緑鉄鉱石 緑鉄鉱石 3 物理防御が高め 白ヴェシー ケモノの骨古びたナイフ ケモノの骨 5 単体毒攻撃有り ナウダン ケモノ肉野生の毛皮ナウダンミルク ナウダンミルク 4 邪剣カルパ・シー 聖なる球旧エメルコイン光の粉 オーロラの盾 光の粉 440 回復、全体毒攻撃有り 敵出現フィーチャー Lv モンスター 備 考 1 邪剣カルパ・シー×3 2 邪剣カルパ・シー×3 3 白ヴェシー×3カクころ×3邪剣カルパ・シー×2 4 邪剣カルパ・シー×3ナウダン×2 5 邪剣カルパ・シー×4 ※wikiの編集が出来ない方はコメントでの情報提供お願いします。 ※コメントフォーム停止中。。。(2014.3.9)
https://w.atwiki.jp/jun1983_1/pages/17.html
JUNサーバーは2つの街があります 各自参加したコミュニティーの街発展に努めてください まずは両街共有となる施設の紹介です 初めのスポーン位置はここになります 看板によるサーバー内ルール掲示板 BANリスト 移動看板 共有チェスト 共有かまど 共有エンチャント台 共有ポーション台 ネザーゲート エンドゲート システムショップ 共有農場 共有牧場 などが置いてあります 移動看板 このサーバーでは長距離移動、ワールド移動などに【ワープ看板】を導入しています 移動したい看板に向かって右クリックで移動できます 各街に中央と街を行き来する看板が JUN街にゲームワールドを移動する看板があります 共有物 共有物に関して以下の注意事項があります 共有チェストの中身は持ち出し自由です 不必要な物品は共有チェストの中にしまえます 基本的に設置物に関しては持ち出し禁止です 共有施設での盗難に関しては保証致しません 複数使用者がいた場合はお互いに話し合いましょう 不明な点は管理者までお問い合わせください ルールを守って気持ちよく利用しましょう 共有牧場・農場に関して 共有農場 共有農場は自動収穫システムを採用しています 採ったら必ず植えましょう 共有牧場 狩る前に必ず増やしてから狩ってください 牛、豚、鶏は必要数のみ増やしてください 羊は殺さずにハサミで刈り取ってください 扉は開けたら閉めましょう このサーバーでは 採ったら植える 狩る前に増やす これが当たり前で常識です システムショップ 冒険に役立つ装備、経験値瓶、ネタ装備などを取り扱っています お財布に余裕が出たら購入検討してみてはいかがでしょうか? なお、中央、JUN街、じゅぴ街、各街にシステムショップを用意しています 販売内容も異なるので興味があればどうぞ JUN街 じゅぴ街 トップページ
https://w.atwiki.jp/zaibatsutowns/pages/4.html
アキバ街 家電量販店・アニメショップ・ゲームショップ 温泉街 旅館・湖・森林 ショッピング街 デパート・ブティック・宝石店 学生街 専門学校・牛丼店・ファミレス 歓楽街 パチンコ店・ゲームセンター・ボーリング場 グルメ街 すし屋・ラーメン店・居酒屋 知識街 ブックストア・美術館・専門学校 子供街 おもちゃ屋・公園・ゲームショップ 観光地 宿泊施設・森林・山脈 ビジネス街 オフィス・オフィス・シティホテル 文化街 映画館・美術館・宝石店 健康街 病院・スポーツジム・入浴施設 オシャレ街 映画館・美術館・ブティック セレブ街 豪邸・ブティック・デパート
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森淑の杜 解説 ミルフェの街の西に存在する広大な森。 森の奥には結界で守られたエルフの村が存在している。 迂闊に結界に触れると死に至る危険がある為、街では絶対に近寄らないように注意を呼びかけている。 ミルフェとはある程度の交流はあるものの、結界の存在により村の中に立ち入った人間はいない。 雑感・考察 名前
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「味のれんで酒飲んで、味のれんで酒飲んで、後はぽち姫が居て 味のれんで酒が飲めりゃ言うこたねえやな?。…あぁ?うるせー俺はまだ酔ってねえよ」 ~味のれん復活一日目、一番最初に店に入った客の言葉~ 新商店街の歴史 「中央新市街」の建設計画が立ち上がった時、同時に計画に上がったのが、新市街に移住する国民のための新たな商店街の開発であった。 その時点でも既に「東商店街」と「西商店街」という二つの商店街は存在していた。 だが、「東商店街」は農業区、工業区そして港区に囲まれた立地から、業者向けの発展をとげており、また「西商店街」は観光客向けの側面も強い。地元民のための新たな商店街が必要とされており、また発展も見込めたのである。 ともあれ、新商店街の開発計画は始動した。 まず優先されたのは新市街であったが、聯合国の技術協力などを得て、平行して開発は進められた。幸い労働力は供給過多な状況にあったため、街区の整備は充分平行して進めることができたのである。 肝心の商店の誘致も、計画当初は宣伝を軽視しすぎたために苦戦したが、交渉を続けるうちに、徐々に解決されていった。 元々、新市街の建設予定である藩国中央、ぷりぽち岳の南は、藩国の東西を結ぶ要所であり、学園区のすぐそばであることから、各種商店への需要が存在する。そのうえで、新市街は仮設住宅からの移住の受け皿であり、藩国からの支援もあるため、一定以上の発展は確実といえたのだ。 となれば新市街に寄り添う形で建設される新商店街への需要増は必然であり、ゆっくりとではあるが開発は確実に進んでいった。 そうして「中央新市街」の完成からほどなくして、新商店街は「真ん中商店街」と名前を改め、その歴史を歩みはじめたのである。 商店街の様子 「東商店街」、「西商店街」に比べて、大型店が少なく、生活に密着する品を扱う店が多いのが特徴である。 最初期にできた店舗は、酒屋である。次に、衣料品店、八百屋、魚屋、肉屋、雑貨屋、コロッケ屋、飲食店などができはじめた。 syoutenngai2.jpg ↑最初期の表通りの様子。食料品は藩国内の農家、養殖場などから安く仕入れるなど、地産地消も同時に進められた 前述のように、最初は店舗数が少なめであったが、徐々に増えていくにつれ、商店街全体に活気があふれ出し、店の種類も豊富になっていった。 現在は、布団屋、おでん屋、家具屋、焼き鳥屋、豆腐屋、本屋、総菜屋、薬局、駄菓子屋、日用品店、自転車屋、食器店、文房具屋、調理器具店、ゲームショップ、ゲームセンター、ぽち姫グッズ店などなど、多彩な店揃えを誇っている。 また、ぷりぽち岳の南部にある学園区から下ってすぐの部分には、中規模なショッピングモールが造られている。 カフェテリア、コスメ類取扱店、フードコート、他藩国からの輸入雑貨屋、インテリア用品、犬専門ペット用品、アクセサリ、ヘアサロン、ぽち姫グッズ店など、ちょっと毛色の違う店が中心に集められている(ちなみにぽち姫グッズ店どこにでもできる)。 学生にとっては、学校帰りや休日の気軽な遊び場所として、少し毛色の違う買い物をしてみたい人には、一風変わった店が並ぶ場所として、いつも大いににぎわっている。 フードコートを利用しての突発イベントなど、になし藩国民らしい催しも行なわれている。 (なお、あまり遅い時間帯まで学生がいると犯罪に巻き込まれる可能性もあるので、夜は警官や町内会の自警団が見回りをしている) syoutenngai.jpg ↑子供から大人まで、幅広い客層に親しまれている 「中央新市街」の住民から評判も上々であり、早くも、互いに協力してのお祭りなどの話が出始めている。 順調に発展していけば、充分に今後のになし藩国を支える屋台骨となる可能性がある街である。 それは、「真ん中商店街」の落成式がはじまる少し前のこと。 「……はうあー、なんか一気に申請書があああ」 そう叫んだ吏族の目の前には山のような書類が積まれている。 ほぼすべてが、新しくできる商店街への出店に関する書類だった。 先日、新市街が完成したのはまだ国民の記憶に新しい。 となれば、生活のためにも買い物ができる場所が欲しくなる。 あることはあるが、どうにも新市街から東西の商店街は微妙な位置にあり、 市街の端の方に住んでいる住人ならともかく、 中央部の住人には使い勝手がほんのり悪かった。 (後先を考えず引っ越した目の前の王城勤務の一部の人間は、思わぬ落とし穴がー! とさけんでいたという) そして家という生活の基盤ができたのなら、次は生活資金をかせぐ番でもある。 人口が増えたことにより需要は増えている。一念発起する絶好のチャンスといえる状況。 かくて新しい商店街は客としても店としても求められて当然ではあった。 ゆえに政府は新市街に続き、低金利で新しく事業を起こすための融資をしまっせーと広く宣伝した。 それがゆえの、この書類の山々であった。 「や……まぁ予想はしてたんだけど、さ」 わかってても泣ける。 がんばれ俺。国をまわすためだ、何より姫様の笑顔のためだ。 すでに建設にかなりの時間をかけてしまっているのだ。できるかぎり速く一枚でも多くさばかないと。 待たせたらそれだけ、国民のためにもならない。 「みーんなー、出番だぞー」 「ふぉーい」 わらわらわら、と同僚の吏族たちがあらわれる。 その数は十人ではきかない。 こんなに多くの吏族が集合するのは普通ありえない事態だが、 それもそのはず、どうせこんなことになるだろうと、ヘルプを頼んでおいたのだ。 どの国でも忙しい吏族のこと、みな暇だったわけではないのだが、 この事業にたいする国民の期待の大きさから、快く手伝いを承諾してくれた。 「よし、じゃあまずは分担を決めよう。まず一班は概要ごとに書類を分類、二班から五班に割り振る、と。そのあと五班が――」 「飯を用意しよう!」 「なぬ?」 「それなら、俺たちは音楽だな」 「む、こちとら『姫様音頭』なら誰にもまけねえぜ!?」 「おぅーい、仕事、仕事はー?」 祭り好きはになし藩国民の本能のようなもの。 一人が楽しそうなことを言い出せば、あっという間に盛り上がってしまった。 「まあ、そう堅いこというなって。みんなで楽しくやれば、これくらいの仕事あっという間に終わるさ」 そう諭されれば、そのような気がしないでもない。 「……まあこの方が、うちの国らしいか」 そんなこんなで、少々悪ノリしつつも、突貫作業で書類は片付けられていった。 みんなで協力したとしても膨大な量だったため、 一日ではとても終わらず、吏族たちは徹夜を繰り返すこととなったが、 手のあいた摂政方が協力しに来てくれたり、 慰安と称して王犬のちよこ様と藩王がなぜか漫才をして帰っていったりと、 多くの協力を得ることで、作業は順調に進んだ。 こうして(吏族の幾多の徹夜と共に)無事完成した「真ん中商店街」は、 東西の商店街と競い合うように伸びていき、今日も活気にあふれている。 (文:瑠璃、月空、になし 絵:瑠璃) になし国国民より派生 29:になし藩国:商店街(施設) L:商店街 = { t:名称 = 商店街(施設) t:要点 = にぎやかな、店、買い物客 t:周辺環境=市街地 t:評価 = 住みやすさ0 t:特殊 = { *商店街の施設カテゴリ = その他。 *商店街の位置づけ = 商業施設 *商店街の設置 = 設置された国。 *商店街の面積 = 2000m2。 *商店街の構造 = 小さい店舗が並ぶ *商店街の特殊1 = (生産フェイズごとに)資金+10億。 *商店街の特殊2 = 民衆の生活が向上し、支持率は+10%する。 } t:→次のアイドレス = 職人街(施設),平穏(イベント),騎士への親切(イベント),人をかくまう(イベント) } #4/20 開示に伴いLを表記。
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英名:The Scabbardfish Espada レアリティ:C 絵師:日野慎之助 番号:BS06-008 収録:ブースター06-爆神 コスト:4 軽減:3 シンボル:赤 系統:溶魚 種類:スピリット 1-LV1:4000 3-LV2:7000 カード効果無し フレーバー 最初の同行者を失ったのはマグマの池。 新たな同行者と出会ったのは、魚の跳ねる湖畔のほとりだった。 ―放浪者ロロ『異界見聞録』赤の章第4節より― 備考/性能 バニラ 六弾で各色に1種づつ登場した4コスバニラの赤版。 公式Q&A/ルール 公式なし:110126 エピソード/キャラクター エスパーダ スペイン語/ポルトガル語で刀剣を意味する。 ここを編集 BS06-赤へ戻る
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訪れる街 目的別 訪れる街はその目的よって異なる。目当てのお店があったり食べ物屋があると、その街に出向く。その場合の目的はあくまで買い物や食することであり、街の選択肢は後からついてくる。ラグジュアリーホテルなども、それ自体が目的であることが多い。 一方で街に興味を持ち訪問することもある。観光で訪れる街や温泉街といったように、その街自体に行きたい気持ちで旅をする。そこでは風景を楽しんだり、散歩をして街並みを見る。ふらっと入るお店で思わぬ発見があったり、その土地ならではのものを味わう。 刺激 いつもとは違う刺激を求めて訪れる街もある。非日常を体感するために多少のスリルは厭わず、背筋が伸びる思いをする。スラム街のように本来立ち入らない方が良い場所にも足を踏み入れたくなることがある。 インスピレーションを沸きたてるような街も魅力的である。エネルギーに満ち溢れていたり、変化がありいつもとは違う気持ちにさせてくれる。そんな場所を訪れると気持ちが前向きになり、リフレッシュすることができる。 独自性 その街にしかない独自性に人は惹かれる。その土地のものであったり、伝統的な文化やしきたりを感じ取りたい。街全体の統一感があり、そこに訪れた者に共通的なメッセージを送ることができる。そこでしか買えないエリア限定品も人を引き付ける。 街自体にコンセプトがあると、人が集まってくる。現代アートの街や歴史を重んじる街。そんな場所では訪れる人を楽しい気持ちにさせ、新たな発見がある。日本中や世界中にチェーン店が増えて、同じようなお店や味が多くなる今だからこそ、それぞれの街の独自性が求められる。 人が集まる街 人が多く集まる街には何か魅力があることが多い。多様な人を受け入れてくれる度量の大きさがある。新しく来る人やリピーターにより町が活気付き、人が人を呼ぶ構図となる。街が人を引き付け、人が街を創り出す。 街自体にブランドがあると、訪れる人達の期待感が高まる。それが統一性や更なるブランド力を生み出していく。絵になる街と言われるような素敵な街になると、街自体が芸術として人々に愛される。 ゆとり 訪れる街にも落ち着く空間が欲しい。普段ストレスフルな生活を送る人が多い中、ゆったりと癒され安心できる場に行きたくなる。そこには自分に合った落ち着く空間がある。サードプレイスとしての居場所かも知れない。 多くの人にとっては、自然を感じられる環境がゆとりを与える。緑が多い場所や青い空の広がりが心を開かせてくれる。 気持ち的にも制約が無い場所が良い。時間や作業に追われることから少し離れ、思いのままの時間を過ごしたい。自然な炎のキャンドルや綺麗な街並みが、そういった気持ちに促してくれる。 住人 訪れる街の楽しみの一つとして、ローカルなお店に入りその土地の文化を体感することがある。地元の人達が集まる飲食店に入りローカルフードを味わったり、市場やスーパーでの買い物が、観光客向けの店とは違った経験をさせてくれる。 地元の人が住む家に上がると、そこには家具やしきたりなどが味わえる。表面からは見ることができない部分を垣間見ることができる。 前のページ 次のページ ■